รูปแบบการชนะแบบต่างๆของไพ่นกกระจอก
posted on 12 May 2009 09:49 by sakuranomiya in Mahjong
รูปแบบการชนะแบบต่างๆของไพ่นกกระจอก
การเล่นไพ่นกกระจอกนั้น การที่จะ agari ได้ ไพ่ในมือจะต้องอยู่ในรูปแบบการชนะ หรือ Yaku「役」 อย่างน้อย 1 แบบ
รูปแบบการชนะต่างๆดูรายละเอียดได้ด้านล่างตาราง
1 Han

2 Han

3 Han

6 Han

Mangan

Yakuman

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 1 Han
Ritz 『リーチ』
Ritz นั้นคือ การบอกว่าเราอยู่ในสถานะ Tenpai 『テンパイ』 หรือสถานะที่รอตัวเดียวเพื่อชนะ
จะทำได้ก็ต่อเมื่อไพ่ในมือเราอยู่ในสถานะ Tenpai และไม่ได้"เรียก"เลย
ซึ่งการ ritz นั้นเราจะต้องจ่ายแต้มของเราไปไว้บนโต๊ะ 1000 แต้ม ใครชนะในรอบนั้นจะได้แต้มนั้นไป (หรือถ้าไม่มีใครชนะในรอบนั้น แต้มก็จะคาไว้สำหรับตาถัดไป)
หลังจากที่ ritz แล้วเราจะไม่สามารถเปลี่ยนไพ่ในมือทั้ง 13 ใบได้ แต่ข้อดีก็คือจะมีโอกาศได้ Ippatsu และสามารถได้แต้มจาก UraDora ได้
------------------------------------------------------------------------------------------
Ippatsu 『一発』
คือการที่เราได้ ron หรือ tsumo ในการจั่วครั้งถัดไปทันทีหลังจากที่ Ritz
*หากมีใคร Pon หรือ Chii ก่อนที่จะวนถึงเราหลังการ Ritz นั้นจะทำให้ไม่เป็น Ippatsu
------------------------------------------------------------------------------------------
Menzenchintsumohou 『門前清自摸和』 ( เรียกสั้นๆว่า Tsumo หรือ Menzen )
คือการที่เราไม่ได้"เรียก"เลย แล้วจั่วขึ้นมาชนะ
------------------------------------------------------------------------------------------
Tanyaochuu 『断么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Tanyao )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเราทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขที่อยู่ระหว่าง 2 ถึง 8
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Pinfu 『平和』
คือรูปแบบการชนะที่
Mentsu ทั้งหมดเป็นไพ่เรียงเลข
คู่ Atama ไม่ใช่ Yakuhai ( ไพ่ทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือว่าไพ่มังกร )
ไพ่ที่รอจะต้องเป็น ryanmen machi ( รอเพื่อเป็นไพ่เรียงได้ทั้งสองด้าน เช่นมี 3 4 ตัวที่รอคือ 2 หรือ 5 ก็ได้ )
( หากคิดแต้มเป็นให้ดูว่า Pinfu เป็นรูปแบบที่ไม่มี fu )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Iipeikou 『一盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Iipei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 1 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Yakuhai / Fanpai 『役牌 / 飜牌・翻牌』
คือรูิปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีชุดทิศที่เป็นทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือชุดไพ่มังกร ซึ่งจะได้ 1 Han ต่อ 1ชุด
(ตัวอย่าง)

ในกรณีนี้ ก็จะได้จากชุดChun(中)ไปแล้ว 1 Han และถ้าหากทิศของเราหรือของรอบเป็นทิศตะวันออก(東)ด้วย ก็จะได้เป็น 2 Han
แต่ถ้าทั้งทิศของเราและทิศของรอบเป็นตะวันออกเหมือนกันทั้งคู่(ซึ่งแบบนั้นจะเรียกว่า Renfanpai ) ก็จะได้เป็น 3 Han
------------------------------------------------------------------------------------------
Rinshankaihou 『嶺上開花』 ( เรียกสั้นๆว่า Rinshan )
คือการชนะจากไพ่ที่จั่วหลังจากการ kan ( ซึ่งไพ่ที่ใช้จั่วเวลา Kan นั่นเขาจะเรียกว่า Rinshanhai หรือ ไพ่Rinshan )
------------------------------------------------------------------------------------------
Chankan 『槍槓』
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ที่คนอื่น Kakan(加槓)
( KaKan คือการ Kan โดยที่มีชุด Pon อยู่ แล้วจั่วขึ้นมาได้ไพ่ตัวเดียวกับที่ Pon ไป )
------------------------------------------------------------------------------------------
Haiteimouyue 『海底摸月』 ( เรียกสั้นๆว่า Haitei )
คือการชนะโดยการ Tsumo จากไพ่จั่วใบสุดท้ายของรอบ
------------------------------------------------------------------------------------------
Houteiuoyui 『河底撈魚』 ( เรียกสั้นๆว่า Houtei )
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ใยสุดท้ายของรอบที่คนอื่นทิ้งลงมา
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 2 Han
Sanshokudoujun 『三色同順』 ( เรียกสั้นๆว่า Sanshoku )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เลขเรียงเลขชุดเดียวกันทั้ง 3 ประเภท [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Ikkitsuukan 『一気通貫』 ( เรียกสั้นๆว่า Ittsuu )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เรียงเลขในประเภทนึง ครบทุกตัวเลข ( เรียง 123 456 789 ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Honchantaiyaochuu 『混全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Chanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีไพ่ Yaochuu อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
( ไพ่ Yaochuu คือไพ่ตัวเลข 1 กับ 9 และก็ไพ่ตัวอักษรทั้งหมด )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Chitoitsu 『七対子』 ( เรียกสั้นๆว่า Chitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่คู่ 7 คู่ [ แต้ม fu ของ Chitoitsu จะเป็น 25 fu ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Toitoihou 『対々和』 ( เรียกสั้นๆว่า Toitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นชุดไพ่เหมือน ( ตองหรือ Kan )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Sanankou 『三暗刻』
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 3 ชุด โดยที่ 3 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Honroutou 『混老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Honrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ Yaochuu
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Sanshokudoukou 『三色同刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Sandoukou )
คือรูปแบบการชนะที่มีชุดไพ่เหมือนเลขเดียวกันทั้ง 3 ประเภท
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Sankantsu 『三槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 3 ชุด
------------------------------------------------------------------------------------------
Shousangen 『小三元』 ( เรียกสั้นๆว่า Shousan )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ 2 ประเภทเป็นชุดไพ่เหมือน และอีกประเภทเป็นคู่ atama
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Renfanpai 『連風牌』
คือ Yakuhai / Fanpai โดยที่ไพ่ทิศที่มีนั้นเป็นทั้งทิศของเราและทิศของรอบ
บางทีก็จะเรียกว่า Double แล้วตามด้วยชื่อทิศ ( อย่าง Double Ton(東) ก็คือทั้งทิศเราและทิศของรอบเป็นทิศตะวันออก(東) )
(ตัวอย่างดูคู่กับ Yakuhai / Fanpai)
------------------------------------------------------------------------------------------
DoubleRitz 『ダブル立直』
คือการ Ritz ตั้งแต่การทิ้งไพ่ครั้งแรกของเราในรอบนั้น
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 3 Han
Hon'iisou 『混一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Hon'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ตัวเลขในมือทั้งหมดเป็นประเภทเดียวกัน ( มีไพ่ตัวอักษรอยู่ด้วยได้ ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Junchantaiyaochuu 『純全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Junchanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีเลข 1 กับ 9 อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Ryanpeikou 『二盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Ryanpei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 2 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 6 Han
Chin'iisou 『清一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Chin'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไ่พ่ในมือทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขประเภทเดียวกัน [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 5 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่เป็น Mangan
Nagashimangan 『流し満貫』 ( เรียกสั้นๆว่า Nagan )
เป็นรูปแบบการชนะที่คิดจากไพ่ที่ทิ้งลงไป
โดยที่ไพ่ทั้งหมดที่ทิ้งไปต้องเป็นไพ่ Yaochuu และต้องไม่มีใคร"เรียก"ไพ่ที่เราทิ้งไปเลย
และเมื่อจบรอบโดยที่ไม่มีใคร agari เราจะชนะโดยได้ Mangan (หรือก็คือ 5 Han)
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่เป็น Yakuman
Kokushimusou 『国士無双』 ( เรียกสั้นๆว่า Kokushi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ Yaochuu ทุกใบ
(ตัวอย่าง)

*ในกรณีที่เรามีครบทั้ง 13 ใบแล้ว เพียงแค่รอตัวใดตัวนึงเพื่อมาเป็นคู่นั้นจะเรียกว่า Kokushimusoujuusanmen 『国士無双十三面』
------------------------------------------------------------------------------------------
Suuankou 『四暗刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Su'an )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 4 ชุด โดยที่ 4 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)

*ในกรณีที่มีชุดไพ่เหมือนทั้งสี่ชุดแล้ว เหลือแค่รอไพ่คู่ atama แบบนั้นจะเรียกว่า Suuankoutanki 『四暗刻単騎』
------------------------------------------------------------------------------------------
Daisangen 『大三元』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ทั้ง 3 ประเภทต้องเป็นชุดไพ่เหมือน
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Tsuuiisou 『字一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ตัวอักษร
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Shousuushii 『小四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่เป็นชุดไพ่ทิศ 3 ชุด และอีกหนึ่งทิศเป็นไพ่คู่ atama
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Daisuushii 『大四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่ต้องเป็นชุดไพ่ทิศ 4 ชุด
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Ryuuiisou 『緑一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่ที่มีแต่สีเขียวทั้งหมด ( ไพ่เลข 2 3 4 6 8 ประเภท Souzu และไพ่มังกร Hatsu(發) )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Chinroutou 『清老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Chinrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่เลข 1 กับ 9
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Suukantsu 『四槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 4 ชุด
------------------------------------------------------------------------------------------
Chuurenhoutou 『九蓮宝燈』 ( เรียกสั้นๆว่า Chuuren )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือทั้งหมดเป็นตัวเลขประเภท Manzu และเรียงแบบ 1112345678999 ( และอีกตัวจะเป็นอะไรก็ได้ใน 1-9man )
(ตัวอย่าง)

*ในกรณีที่ในมือมีเป็นแบบ 1112345678999 อยู่แล้ว จึงสามารถรอตัวอะไรก็ได้ ใน 1-9 นั้นจะเรียกว่า Junseichuurenhoutou 『純正九蓮宝燈』
*กฏบางที่ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลขประเภท Manzu อย่างเดียวก็ได้
------------------------------------------------------------------------------------------
Tenhou 『天和』
คือการที่เจ้ามือชนะตั้งแต่เริ่มรอบเลย ( พูดง่ายๆก็คือโพล่มาถึงยังไม่ต้องทำอะไรก็ชนะเลย )
------------------------------------------------------------------------------------------
Chihou 『地和』
คือการที่คนอื่นที่ไม่ใช่เจ้ามือชนะโดยการ Tsumo จากการจั่วไพ่ครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อนที่จะถึงตาเราจั่ว จะทำให้ไม่เป็น Chihou )
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบอื่นๆนอกเหนือจากด้านบน
Renhou 『人和』
คือการที่คนที่ไม่ใช่เจ้ามือ Ron ก่อนที่จะทำการจั่วครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อน จะทำให้ไม่เป็น Renhou )
( ซึ่งแต้มที่ได้นั้น ในวิกิจะบอกว่าขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละที่ แต่ว่าในเกมส์ที่ผมเล่นมันได้ Baiman )
------------------------------------------------------------------------------------------
Daisharin 『大車輪』
คือรูปแบบการชนะที่เป็น Chitoitsu ด้วยไพ่ตัวเลขประเภท Pinzu ระหว่าง 2-8
[ เป็นรูปแบบที่เป็น Yakuman ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Paarenchan 『八連荘』
คือการที่ได้ agari ติดกัน 8 รอบ
ซึ่งในการ agari รอบที่ 8 นั้นจะได้ Yakuman ไป
------------------------------------------------------------------------------------------
นอกจากนี้ก็ยังมีรูปแบบการชนะอื่นๆที่ไม่ได้เป็นรูปแบบที่ใช้กันหลักๆเหมือนด้านบนอีกมาก
ไว้ถ้าว่างๆจะมาเพิ่มเติมให้อีกที ผิดพลาดตรงไหนขออภัย =w=
Credit : wikiญี่ปุ่น
การเล่นไพ่นกกระจอกนั้น การที่จะ agari ได้ ไพ่ในมือจะต้องอยู่ในรูปแบบการชนะ หรือ Yaku「役」 อย่างน้อย 1 แบบ
รูปแบบการชนะต่างๆดูรายละเอียดได้ด้านล่างตาราง
1 Han

2 Han

3 Han

6 Han

Mangan

Yakuman

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 1 Han
Ritz 『リーチ』
Ritz นั้นคือ การบอกว่าเราอยู่ในสถานะ Tenpai 『テンパイ』 หรือสถานะที่รอตัวเดียวเพื่อชนะ
จะทำได้ก็ต่อเมื่อไพ่ในมือเราอยู่ในสถานะ Tenpai และไม่ได้"เรียก"เลย
ซึ่งการ ritz นั้นเราจะต้องจ่ายแต้มของเราไปไว้บนโต๊ะ 1000 แต้ม ใครชนะในรอบนั้นจะได้แต้มนั้นไป (หรือถ้าไม่มีใครชนะในรอบนั้น แต้มก็จะคาไว้สำหรับตาถัดไป)
หลังจากที่ ritz แล้วเราจะไม่สามารถเปลี่ยนไพ่ในมือทั้ง 13 ใบได้ แต่ข้อดีก็คือจะมีโอกาศได้ Ippatsu และสามารถได้แต้มจาก UraDora ได้
------------------------------------------------------------------------------------------
Ippatsu 『一発』
คือการที่เราได้ ron หรือ tsumo ในการจั่วครั้งถัดไปทันทีหลังจากที่ Ritz
*หากมีใคร Pon หรือ Chii ก่อนที่จะวนถึงเราหลังการ Ritz นั้นจะทำให้ไม่เป็น Ippatsu
------------------------------------------------------------------------------------------
Menzenchintsumohou 『門前清自摸和』 ( เรียกสั้นๆว่า Tsumo หรือ Menzen )
คือการที่เราไม่ได้"เรียก"เลย แล้วจั่วขึ้นมาชนะ
------------------------------------------------------------------------------------------
Tanyaochuu 『断么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Tanyao )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเราทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขที่อยู่ระหว่าง 2 ถึง 8
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Pinfu 『平和』
คือรูปแบบการชนะที่
Mentsu ทั้งหมดเป็นไพ่เรียงเลข
คู่ Atama ไม่ใช่ Yakuhai ( ไพ่ทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือว่าไพ่มังกร )
ไพ่ที่รอจะต้องเป็น ryanmen machi ( รอเพื่อเป็นไพ่เรียงได้ทั้งสองด้าน เช่นมี 3 4 ตัวที่รอคือ 2 หรือ 5 ก็ได้ )
( หากคิดแต้มเป็นให้ดูว่า Pinfu เป็นรูปแบบที่ไม่มี fu )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Iipeikou 『一盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Iipei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 1 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Yakuhai / Fanpai 『役牌 / 飜牌・翻牌』
คือรูิปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีชุดทิศที่เป็นทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือชุดไพ่มังกร ซึ่งจะได้ 1 Han ต่อ 1ชุด
(ตัวอย่าง)

ในกรณีนี้ ก็จะได้จากชุดChun(中)ไปแล้ว 1 Han และถ้าหากทิศของเราหรือของรอบเป็นทิศตะวันออก(東)ด้วย ก็จะได้เป็น 2 Han
แต่ถ้าทั้งทิศของเราและทิศของรอบเป็นตะวันออกเหมือนกันทั้งคู่(ซึ่งแบบนั้นจะเรียกว่า Renfanpai ) ก็จะได้เป็น 3 Han
------------------------------------------------------------------------------------------
Rinshankaihou 『嶺上開花』 ( เรียกสั้นๆว่า Rinshan )
คือการชนะจากไพ่ที่จั่วหลังจากการ kan ( ซึ่งไพ่ที่ใช้จั่วเวลา Kan นั่นเขาจะเรียกว่า Rinshanhai หรือ ไพ่Rinshan )
------------------------------------------------------------------------------------------
Chankan 『槍槓』
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ที่คนอื่น Kakan(加槓)
( KaKan คือการ Kan โดยที่มีชุด Pon อยู่ แล้วจั่วขึ้นมาได้ไพ่ตัวเดียวกับที่ Pon ไป )
------------------------------------------------------------------------------------------
Haiteimouyue 『海底摸月』 ( เรียกสั้นๆว่า Haitei )
คือการชนะโดยการ Tsumo จากไพ่จั่วใบสุดท้ายของรอบ
------------------------------------------------------------------------------------------
Houteiuoyui 『河底撈魚』 ( เรียกสั้นๆว่า Houtei )
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ใยสุดท้ายของรอบที่คนอื่นทิ้งลงมา
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 2 Han
Sanshokudoujun 『三色同順』 ( เรียกสั้นๆว่า Sanshoku )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เลขเรียงเลขชุดเดียวกันทั้ง 3 ประเภท [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Ikkitsuukan 『一気通貫』 ( เรียกสั้นๆว่า Ittsuu )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เรียงเลขในประเภทนึง ครบทุกตัวเลข ( เรียง 123 456 789 ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Honchantaiyaochuu 『混全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Chanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีไพ่ Yaochuu อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
( ไพ่ Yaochuu คือไพ่ตัวเลข 1 กับ 9 และก็ไพ่ตัวอักษรทั้งหมด )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Chitoitsu 『七対子』 ( เรียกสั้นๆว่า Chitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่คู่ 7 คู่ [ แต้ม fu ของ Chitoitsu จะเป็น 25 fu ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Toitoihou 『対々和』 ( เรียกสั้นๆว่า Toitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นชุดไพ่เหมือน ( ตองหรือ Kan )
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Sanankou 『三暗刻』
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 3 ชุด โดยที่ 3 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Honroutou 『混老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Honrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ Yaochuu
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Sanshokudoukou 『三色同刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Sandoukou )
คือรูปแบบการชนะที่มีชุดไพ่เหมือนเลขเดียวกันทั้ง 3 ประเภท
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Sankantsu 『三槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 3 ชุด
------------------------------------------------------------------------------------------
Shousangen 『小三元』 ( เรียกสั้นๆว่า Shousan )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ 2 ประเภทเป็นชุดไพ่เหมือน และอีกประเภทเป็นคู่ atama
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Renfanpai 『連風牌』
คือ Yakuhai / Fanpai โดยที่ไพ่ทิศที่มีนั้นเป็นทั้งทิศของเราและทิศของรอบ
บางทีก็จะเรียกว่า Double แล้วตามด้วยชื่อทิศ ( อย่าง Double Ton(東) ก็คือทั้งทิศเราและทิศของรอบเป็นทิศตะวันออก(東) )
(ตัวอย่างดูคู่กับ Yakuhai / Fanpai)
------------------------------------------------------------------------------------------
DoubleRitz 『ダブル立直』
คือการ Ritz ตั้งแต่การทิ้งไพ่ครั้งแรกของเราในรอบนั้น
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 3 Han
Hon'iisou 『混一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Hon'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ตัวเลขในมือทั้งหมดเป็นประเภทเดียวกัน ( มีไพ่ตัวอักษรอยู่ด้วยได้ ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Junchantaiyaochuu 『純全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Junchanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีเลข 1 กับ 9 อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
Ryanpeikou 『二盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Ryanpei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 2 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่ได้ 6 Han
Chin'iisou 『清一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Chin'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไ่พ่ในมือทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขประเภทเดียวกัน [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 5 Han ]
(ตัวอย่าง)

------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่เป็น Mangan
Nagashimangan 『流し満貫』 ( เรียกสั้นๆว่า Nagan )
เป็นรูปแบบการชนะที่คิดจากไพ่ที่ทิ้งลงไป
โดยที่ไพ่ทั้งหมดที่ทิ้งไปต้องเป็นไพ่ Yaochuu และต้องไม่มีใคร"เรียก"ไพ่ที่เราทิ้งไปเลย
และเมื่อจบรอบโดยที่ไม่มีใคร agari เราจะชนะโดยได้ Mangan (หรือก็คือ 5 Han)
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบการชนะที่เป็น Yakuman
Kokushimusou 『国士無双』 ( เรียกสั้นๆว่า Kokushi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ Yaochuu ทุกใบ
(ตัวอย่าง)

*ในกรณีที่เรามีครบทั้ง 13 ใบแล้ว เพียงแค่รอตัวใดตัวนึงเพื่อมาเป็นคู่นั้นจะเรียกว่า Kokushimusoujuusanmen 『国士無双十三面』
------------------------------------------------------------------------------------------
Suuankou 『四暗刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Su'an )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 4 ชุด โดยที่ 4 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)

*ในกรณีที่มีชุดไพ่เหมือนทั้งสี่ชุดแล้ว เหลือแค่รอไพ่คู่ atama แบบนั้นจะเรียกว่า Suuankoutanki 『四暗刻単騎』
------------------------------------------------------------------------------------------
Daisangen 『大三元』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ทั้ง 3 ประเภทต้องเป็นชุดไพ่เหมือน
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Tsuuiisou 『字一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ตัวอักษร
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Shousuushii 『小四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่เป็นชุดไพ่ทิศ 3 ชุด และอีกหนึ่งทิศเป็นไพ่คู่ atama
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Daisuushii 『大四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่ต้องเป็นชุดไพ่ทิศ 4 ชุด
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Ryuuiisou 『緑一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่ที่มีแต่สีเขียวทั้งหมด ( ไพ่เลข 2 3 4 6 8 ประเภท Souzu และไพ่มังกร Hatsu(發) )
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Chinroutou 『清老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Chinrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่เลข 1 กับ 9
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Suukantsu 『四槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 4 ชุด
------------------------------------------------------------------------------------------
Chuurenhoutou 『九蓮宝燈』 ( เรียกสั้นๆว่า Chuuren )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือทั้งหมดเป็นตัวเลขประเภท Manzu และเรียงแบบ 1112345678999 ( และอีกตัวจะเป็นอะไรก็ได้ใน 1-9man )
(ตัวอย่าง)
*ในกรณีที่ในมือมีเป็นแบบ 1112345678999 อยู่แล้ว จึงสามารถรอตัวอะไรก็ได้ ใน 1-9 นั้นจะเรียกว่า Junseichuurenhoutou 『純正九蓮宝燈』
*กฏบางที่ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลขประเภท Manzu อย่างเดียวก็ได้
------------------------------------------------------------------------------------------
Tenhou 『天和』
คือการที่เจ้ามือชนะตั้งแต่เริ่มรอบเลย ( พูดง่ายๆก็คือโพล่มาถึงยังไม่ต้องทำอะไรก็ชนะเลย )
------------------------------------------------------------------------------------------
Chihou 『地和』
คือการที่คนอื่นที่ไม่ใช่เจ้ามือชนะโดยการ Tsumo จากการจั่วไพ่ครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อนที่จะถึงตาเราจั่ว จะทำให้ไม่เป็น Chihou )
------------------------------------------------------------------------------------------
รูปแบบอื่นๆนอกเหนือจากด้านบน
Renhou 『人和』
คือการที่คนที่ไม่ใช่เจ้ามือ Ron ก่อนที่จะทำการจั่วครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อน จะทำให้ไม่เป็น Renhou )
( ซึ่งแต้มที่ได้นั้น ในวิกิจะบอกว่าขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละที่ แต่ว่าในเกมส์ที่ผมเล่นมันได้ Baiman )
------------------------------------------------------------------------------------------
Daisharin 『大車輪』
คือรูปแบบการชนะที่เป็น Chitoitsu ด้วยไพ่ตัวเลขประเภท Pinzu ระหว่าง 2-8
[ เป็นรูปแบบที่เป็น Yakuman ]
(ตัวอย่าง)
------------------------------------------------------------------------------------------
Paarenchan 『八連荘』
คือการที่ได้ agari ติดกัน 8 รอบ
ซึ่งในการ agari รอบที่ 8 นั้นจะได้ Yakuman ไป
------------------------------------------------------------------------------------------
นอกจากนี้ก็ยังมีรูปแบบการชนะอื่นๆที่ไม่ได้เป็นรูปแบบที่ใช้กันหลักๆเหมือนด้านบนอีกมาก
ไว้ถ้าว่างๆจะมาเพิ่มเติมให้อีกที ผิดพลาดตรงไหนขออภัย =w=
Credit : wikiญี่ปุ่น

#1 By ทากน้อย on 2009-05-12 10:48