รูปแบบการชนะแบบต่างๆของไพ่นกกระจอก

การเล่นไพ่นกกระจอกนั้น การที่จะ agari ได้ ไพ่ในมือจะต้องอยู่ในรูปแบบการชนะ หรือ Yaku「役」 อย่างน้อย 1 แบบ

รูปแบบการชนะต่างๆดูรายละเอียดได้ด้านล่างตาราง

1 Han


2 Han


3 Han


6 Han


Mangan


Yakuman


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 1 Han

Ritz 『リーチ』
Ritz นั้นคือ การบอกว่าเราอยู่ในสถานะ Tenpai 『テンパイ』 หรือสถานะที่รอตัวเดียวเพื่อชนะ
จะทำได้ก็ต่อเมื่อไพ่ในมือเราอยู่ในสถานะ Tenpai และไม่ได้"เรียก"เลย
ซึ่งการ ritz นั้นเราจะต้องจ่ายแต้มของเราไปไว้บนโต๊ะ 1000 แต้ม ใครชนะในรอบนั้นจะได้แต้มนั้นไป (หรือถ้าไม่มีใครชนะในรอบนั้น แต้มก็จะคาไว้สำหรับตาถัดไป)
หลังจากที่ ritz แล้วเราจะไม่สามารถเปลี่ยนไพ่ในมือทั้ง 13 ใบได้ แต่ข้อดีก็คือจะมีโอกาศได้ Ippatsu และสามารถได้แต้มจาก UraDora ได้

------------------------------------------------------------------------------------------

Ippatsu 『一発』
คือการที่เราได้ ron หรือ tsumo ในการจั่วครั้งถัดไปทันทีหลังจากที่ Ritz
*หากมีใคร Pon หรือ Chii ก่อนที่จะวนถึงเราหลังการ Ritz นั้นจะทำให้ไม่เป็น Ippatsu

------------------------------------------------------------------------------------------

Menzenchintsumohou 『門前清自摸和』 ( เรียกสั้นๆว่า Tsumo หรือ Menzen )
คือการที่เราไม่ได้"เรียก"เลย แล้วจั่วขึ้นมาชนะ

------------------------------------------------------------------------------------------

Tanyaochuu 『断么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Tanyao )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเราทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขที่อยู่ระหว่าง 2 ถึง 8
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------


Pinfu 『平和』

คือรูปแบบการชนะที่
Mentsu ทั้งหมดเป็นไพ่เรียงเลข
คู่ Atama ไม่ใช่ Yakuhai ( ไพ่ทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือว่าไพ่มังกร )
ไพ่ที่รอจะต้องเป็น ryanmen machi ( รอเพื่อเป็นไพ่เรียงได้ทั้งสองด้าน เช่นมี 3 4 ตัวที่รอคือ 2 หรือ 5 ก็ได้ )
( หากคิดแต้มเป็นให้ดูว่า Pinfu เป็นรูปแบบที่ไม่มี fu )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Iipeikou 『一盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Iipei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 1 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Yakuhai / Fanpai 『役牌 / 飜牌・翻牌』
คือรูิปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีชุดทิศที่เป็นทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือชุดไพ่มังกร ซึ่งจะได้ 1 Han ต่อ 1ชุด
(ตัวอย่าง)


ในกรณีนี้ ก็จะได้จากชุดChun(中)ไปแล้ว 1 Han และถ้าหากทิศของเราหรือของรอบเป็นทิศตะวันออก(東)ด้วย ก็จะได้เป็น 2 Han
แต่ถ้าทั้งทิศของเราและทิศของรอบเป็นตะวันออกเหมือนกันทั้งคู่(ซึ่งแบบนั้นจะเรียกว่า Renfanpai ) ก็จะได้เป็น 3 Han

------------------------------------------------------------------------------------------

Rinshankaihou 『嶺上開花』
( เรียกสั้นๆว่า Rinshan )
คือการชนะจากไพ่ที่จั่วหลังจากการ kan ( ซึ่งไพ่ที่ใช้จั่วเวลา Kan นั่นเขาจะเรียกว่า Rinshanhai หรือ ไพ่Rinshan )

------------------------------------------------------------------------------------------

Chankan 『槍槓』
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ที่คนอื่น Kakan(加槓)
( KaKan คือการ Kan โดยที่มีชุด Pon อยู่ แล้วจั่วขึ้นมาได้ไพ่ตัวเดียวกับที่ Pon ไป )


------------------------------------------------------------------------------------------

Haiteimouyue 『海底摸月』 ( เรียกสั้นๆว่า Haitei )
คือการชนะโดยการ Tsumo จากไพ่จั่วใบสุดท้ายของรอบ

------------------------------------------------------------------------------------------

Houteiuoyui 『河底撈魚』 ( เรียกสั้นๆว่า Houtei )
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ใยสุดท้ายของรอบที่คนอื่นทิ้งลงมา

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 2 Han

Sanshokudoujun 『三色同順』 ( เรียกสั้นๆว่า Sanshoku )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เลขเรียงเลขชุดเดียวกันทั้ง 3 ประเภท [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Ikkitsuukan 『一気通貫』
( เรียกสั้นๆว่า Ittsuu )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เรียงเลขในประเภทนึง ครบทุกตัวเลข ( เรียง 123 456 789 ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Honchantaiyaochuu 『混全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Chanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีไพ่ Yaochuu อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
( ไพ่ Yaochuu คือไพ่ตัวเลข 1 กับ 9 และก็ไพ่ตัวอักษรทั้งหมด )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Chitoitsu 『七対子』 ( เรียกสั้นๆว่า Chitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่คู่ 7 คู่ [ แต้ม fu ของ Chitoitsu จะเป็น 25 fu ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Toitoihou 『対々和』 ( เรียกสั้นๆว่า Toitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นชุดไพ่เหมือน ( ตองหรือ Kan )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Sanankou 『三暗刻』
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 3 ชุด โดยที่ 3 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Honroutou 『混老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Honrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ Yaochuu
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Sanshokudoukou 『三色同刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Sandoukou )
คือรูปแบบการชนะที่มีชุดไพ่เหมือนเลขเดียวกันทั้ง 3 ประเภท
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Sankantsu 『三槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 3 ชุด

------------------------------------------------------------------------------------------

Shousangen 『小三元』
( เรียกสั้นๆว่า Shousan )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ 2 ประเภทเป็นชุดไพ่เหมือน และอีกประเภทเป็นคู่ atama
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Renfanpai 『連風牌』
คือ Yakuhai / Fanpai โดยที่ไพ่ทิศที่มีนั้นเป็นทั้งทิศของเราและทิศของรอบ
บางทีก็จะเรียกว่า Double แล้วตามด้วยชื่อทิศ ( อย่าง Double Ton(東) ก็คือทั้งทิศเราและทิศของรอบเป็นทิศตะวันออก(東) )
(ตัวอย่างดูคู่กับ Yakuhai / Fanpai)

------------------------------------------------------------------------------------------

DoubleRitz 『ダブル立直』

คือการ Ritz ตั้งแต่การทิ้งไพ่ครั้งแรกของเราในรอบนั้น

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 3 Han

Hon'iisou 『混一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Hon'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ตัวเลขในมือทั้งหมดเป็นประเภทเดียวกัน ( มีไพ่ตัวอักษรอยู่ด้วยได้ ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Junchantaiyaochuu 『純全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Junchanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีเลข 1 กับ 9 อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Ryanpeikou 『二盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Ryanpei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 2 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 6 Han

Chin'iisou 『清一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Chin'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไ่พ่ในมือทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขประเภทเดียวกัน [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 5 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่เป็น Mangan

Nagashimangan 『流し満貫』 ( เรียกสั้นๆว่า Nagan )
เป็นรูปแบบการชนะที่คิดจากไพ่ที่ทิ้งลงไป
โดยที่ไพ่ทั้งหมดที่ทิ้งไปต้องเป็นไพ่ Yaochuu และต้องไม่มีใคร"เรียก"ไพ่ที่เราทิ้งไปเลย
และเมื่อจบรอบโดยที่ไม่มีใคร agari เราจะชนะโดยได้ Mangan (หรือก็คือ 5 Han)

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่เป็น Yakuman

Kokushimusou 『国士無双』 ( เรียกสั้นๆว่า Kokushi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ Yaochuu ทุกใบ
(ตัวอย่าง)


*ในกรณีที่เรามีครบทั้ง 13 ใบแล้ว เพียงแค่รอตัวใดตัวนึงเพื่อมาเป็นคู่นั้นจะเรียกว่า Kokushimusoujuusanmen 『国士無双十三面』

------------------------------------------------------------------------------------------

Suuankou 『四暗刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Su'an )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 4 ชุด โดยที่ 4 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)


*ในกรณีที่มีชุดไพ่เหมือนทั้งสี่ชุดแล้ว เหลือแค่รอไพ่คู่ atama แบบนั้นจะเรียกว่า Suuankoutanki 『四暗刻単騎』

------------------------------------------------------------------------------------------

Daisangen 『大三元』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ทั้ง 3 ประเภทต้องเป็นชุดไพ่เหมือน
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Tsuuiisou 『字一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ตัวอักษร
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Shousuushii
『小四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่เป็นชุดไพ่ทิศ 3 ชุด และอีกหนึ่งทิศเป็นไพ่คู่ atama
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Daisuushii 『大四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่ต้องเป็นชุดไพ่ทิศ 4 ชุด
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Ryuuiisou 『緑一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่ที่มีแต่สีเขียวทั้งหมด ( ไพ่เลข 2 3 4 6 8 ประเภท Souzu และไพ่มังกร Hatsu(發) )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Chinroutou 『清老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Chinrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่เลข 1 กับ 9
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Suukantsu
『四槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 4 ชุด

------------------------------------------------------------------------------------------

Chuurenhoutou
『九蓮宝燈』 ( เรียกสั้นๆว่า Chuuren )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือทั้งหมดเป็นตัวเลขประเภท Manzu และเรียงแบบ 1112345678999 ( และอีกตัวจะเป็นอะไรก็ได้ใน 1-9man )
(ตัวอย่าง)


*ในกรณีที่ในมือมีเป็นแบบ 1112345678999 อยู่แล้ว จึงสามารถรอตัวอะไรก็ได้ ใน 1-9 นั้นจะเรียกว่า Junseichuurenhoutou 『純正九蓮宝燈』
*กฏบางที่ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลขประเภท Manzu อย่างเดียวก็ได้

------------------------------------------------------------------------------------------

Tenhou 『天和』
คือการที่เจ้ามือชนะตั้งแต่เริ่มรอบเลย ( พูดง่ายๆก็คือโพล่มาถึงยังไม่ต้องทำอะไรก็ชนะเลย )

------------------------------------------------------------------------------------------

Chihou 『地和』
คือการที่คนอื่นที่ไม่ใช่เจ้ามือชนะโดยการ Tsumo จากการจั่วไพ่ครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อนที่จะถึงตาเราจั่ว จะทำให้ไม่เป็น Chihou )

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบอื่นๆนอกเหนือจากด้านบน

Renhou 『人和』
คือการที่คนที่ไม่ใช่เจ้ามือ Ron ก่อนที่จะทำการจั่วครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อน จะทำให้ไม่เป็น Renhou )
( ซึ่งแต้มที่ได้นั้น ในวิกิจะบอกว่าขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละที่ แต่ว่าในเกมส์ที่ผมเล่นมันได้ Baiman )


------------------------------------------------------------------------------------------

Daisharin 『大車輪』
คือรูปแบบการชนะที่เป็น Chitoitsu ด้วยไพ่ตัวเลขประเภท Pinzu ระหว่าง 2-8
[ เป็นรูปแบบที่เป็น Yakuman ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Paarenchan 『八連荘』
คือการที่ได้ agari ติดกัน 8 รอบ
ซึ่งในการ agari รอบที่ 8 นั้นจะได้ Yakuman ไป

------------------------------------------------------------------------------------------

นอกจากนี้ก็ยังมีรูปแบบการชนะอื่นๆที่ไม่ได้เป็นรูปแบบที่ใช้กันหลักๆเหมือนด้านบนอีกมาก
ไว้ถ้าว่างๆจะมาเพิ่มเติมให้อีกที ผิดพลาดตรงไหนขออภัย =w=

Credit : wikiญี่ปุ่น

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

โอ้ว ยอดไปเลยนั้งเล่น เกมยัง งง อยู่เลย บางทีเรียงกันเรียบร้อยแล้วก็ยังนีอคไม่ได้ เพราะอย่างงี่นิเอง อืมๆ

#1 By ทากน้อย on 2009-05-12 10:48

ตอนเด็กๆที่บ้านชอบเล่นไพ่นกกระจอกกันค่ะ แต่จนป่านนี้ก็ยังเล่นไม่เป็นสักที ไพ่หายไปไหนแล้วก็ไม่รู้

ไม่แน่ใจว่ากติกาของจีนเหมือนกับญี่ปุ่นรึเปล่า เหมือนเคยได้ยินว่าแค่ไพ่นกกระจอกจีนก็ยังมีหลายแบบ แต่ละท้องที่กติกาจะต่างกันไปเล็กน้อย มีกติกาแบบคนกวางตุ้งไรเงี้ย

#2 By \ MEIJI / on 2009-05-12 10:59

สุดยิดมากครับ ละเอียดยิบเลยทีเดียว

ขอบคุณมากๆเลยครับ

#3 By Dragoonlord(Celberos) on 2009-05-12 11:06

โอ้ววว แบบนี้จะได้ไว้ใช้เล่นเกมไพ่นกกระจอกได้ซักที เหอๆ

#4 By Kuroiketaro on 2009-05-12 18:24

ชะอุ๊ย ได้ความรู้ไปเยอะ เลย ปกติเล่น พอมั่วๆ ได้ แต่ นับ คะแนนกับ เรียก วิธีจบไม่ค่อยเป้นอะ

ขอบคุณมากๆเลยนะครับเนี้ย

#5 By salemanbps on 2009-05-20 23:33

ละเอียดมากครับ ขอเอาลิงค์หน้านี้ไปลงในบล็อคนะครับ เพราะกำลังจะ้เขียนเรื่องเงื่อนไขการชนะด้วยพอดี

#6 By Etcetera on 2009-05-23 21:21

แจ้งขึ้นเยอะเลยคับ ขอบคุณมากๆ

#7 By JochKun on 2009-06-29 23:45

สงใสครับ สำหรับChuurenhoutou นั้น จำเป็นต้องเป็น1112345678999อย่างเดียวเล่ย รึป่าวครับ ถ้าผมมี1122345678899ยังงี้สามารถเรียกChuurenhoutouได้ไมครับ

#8 By nicelaguna (124.121.96.194) on 2009-07-15 22:58

ช่วยดูให้หน่อยครับ ทำไมผมจบไม่ได้ครับ

[img]http://images.temppic.com/28-08-2009/images_vertis/1251436700_0.39038500.jpg[/img]

น่าจะจบด้วย tunyao น่ะครับ

ขอความกรุณาด้วย

#9 By ramatum (124.122.154.70) on 2009-08-28 12:21

รูปไม่ขึ้น ขอลองอีกทีครับ
<img src="http://images.temppic.com/28-08-2009/images_vertis/1251436700_0.39038500.jpg" alt="" />

น่าจะจบด้วย tunyao ได้น่ะครับ แต่แต่จบไม่ได้

#10 By ramatum (124.122.154.70) on 2009-08-28 12:57

ละเอียดมาก แต่ยังเล่นไม่ค่อยเป็น

#11 By Ku la la Ch An on 2009-09-02 02:42

คุณ ramatum น่าจะได้ ประมาน 3 han นะ
ที่จบไม่ได้คงติด Furiten มั้งครับ

#12 By (110.164.85.14) on 2009-11-12 06:10

ข้างบน ห้องที่เล่นน่าจะห้าม guitan มากกว่า
คือหน้า tanyao ต้องมือปิด

#13 By (110.169.23.90) on 2009-11-17 02:06

______________________________________________________________________________