สวัสดีครับทุกท่าน

ต้องขอโทษที่ห่างหายไปนาน ในที่สุดก็พอมีเวลามานั่งเล่นเน็ตซะที หุๆ

ที่จริงไอ้เวลามันก็พอมีอยู่หรอก แต่เน็ตที่หอตอนกลางคืนแย่งกันใช้จนต่อแทบไม่เข้า ต้องมาใช้กลางวันเอา

ตอนนี้อยู่ที่หอ มศว องครักษ์ มาได้ก็ 18 วันแล้ว ก็ยังคงมีทั้งเรียนและกิจกรรมเยอะอยู่ แต่ก็สนุกดี ฮ่ะๆ

ยังไงตอนนี้ก็จะพยายามเริ่มทำงานแปลที่ดองๆไว้ต่อแล้วครับ

ไหนๆก็ไหนๆ เอารูปหอมาให้ชมกันซักหน่อยดีกว่า คิกๆ



ทางเดินข้างนอกหอครับ ผมอยู่ชั้น 2 แหละ ห้องอยู่ใกล้ๆกับห้องน้ำเลย (เป็นห้องน้ำรวมน่ะ)

หอมันมีเวลาปิดด้วยหงะ หลัง 5 ทุ่ม หิวๆจะไปซื้ออะไรกินก็ไม่ได้



ภายในห้องประกอบไปด้วยเตียงคู่ 2 เตียง เตียงเดี่ยว 1 เตียง และก็โต๊ะกับตู้อย่างละ 5

สรุปก็คืออยู่กัน 5 คน/ 1 ห้อง  แบบนี้ไม่น่าเรียกว่า Roommate แล้ว น่าจะเป็น The Gang ซะมากกว่า ฮ่ะๆ

ห้องเขาจะจัดให้อยู่คละๆกัน ห้องนึงจะไม่มีคณะเดียวกันอยู่ด้วยกัน แต่เอาจริงๆมันก็ย้ายกันให้มั่ว หุๆ

( ดาราจำเป็นในรูปนั่นเพื่อนผมเอง สมาชิกบอร์ดตุรกีด้วยแหละ หึๆ )






นี่คือเตียงและโต๊ะผมเอง โน๊ตบุ๊คที่ใช้ก็ตัวที่ตั้งอยู่บนโต๊ะนั่นแหละ





วิวหลังห้อง......

แต่น่าเสียดาย ไอ้หอตรงข้ามมันเป็นหอชาย ฮ่ะๆ
( แถมมันหอแอร์ด้วย ได้ยินเสียงคอมแอร์มันดังแล้วแอบอิจฉานิดๆ กร๊าก )



โต๊ะตรงนี้เป็นโต๊ะที่เอกผมจะอยู่กันเป็นประจำ หรือเรียกกันว่า "โต๊ะเอก"

มีอะไรก็นัดกันเจอตรงนี้

"7 โมง โต๊ะเอก...!!"



บรรยากาศเหมือนจะดี ฮ่ะๆ จริงๆมันก็โอเคนะ ถ้าแดดไม่ร้อนมาก

แต่พอช่วงกลางคืนนี่อยู่ไม่ได้แน่นอน ยุงเป็นล้าน แถมยุงที่นี่โหดมาก กัดทะลุหมดทั้งเสื้อทั้งกางเกง orz

ผมเพิ่งเคยมาอยู่หอในมหาลัยครั้งแรก แต่ผมรู้สึกประทับใจที่นี่แฮะ

โดยรวมถึงมันจะร้อนไปหน่อยแต่บรรยากาศก็ดีใช้ได้ เพื่อนๆก็สนิทเป็นกันเองดีมาก

รักเพื่อนในเอกทุกคนเลย~

วันนี้พอแค่นี้ก่อนก็แล้วกันครับ ถ้ามีโอกาศจะไปถ่ายอะไรต่างๆในมหาลัยมาให้ชมกันอีก คิกๆ

( งานแปลก็เช่นจะพยายามเอามาลงให้นะครับ )

รูปแบบการชนะแบบต่างๆของไพ่นกกระจอก

การเล่นไพ่นกกระจอกนั้น การที่จะ agari ได้ ไพ่ในมือจะต้องอยู่ในรูปแบบการชนะ หรือ Yaku「役」 อย่างน้อย 1 แบบ

รูปแบบการชนะต่างๆดูรายละเอียดได้ด้านล่างตาราง

1 Han


2 Han


3 Han


6 Han


Mangan


Yakuman


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 1 Han

Ritz 『リーチ』
Ritz นั้นคือ การบอกว่าเราอยู่ในสถานะ Tenpai 『テンパイ』 หรือสถานะที่รอตัวเดียวเพื่อชนะ
จะทำได้ก็ต่อเมื่อไพ่ในมือเราอยู่ในสถานะ Tenpai และไม่ได้"เรียก"เลย
ซึ่งการ ritz นั้นเราจะต้องจ่ายแต้มของเราไปไว้บนโต๊ะ 1000 แต้ม ใครชนะในรอบนั้นจะได้แต้มนั้นไป (หรือถ้าไม่มีใครชนะในรอบนั้น แต้มก็จะคาไว้สำหรับตาถัดไป)
หลังจากที่ ritz แล้วเราจะไม่สามารถเปลี่ยนไพ่ในมือทั้ง 13 ใบได้ แต่ข้อดีก็คือจะมีโอกาศได้ Ippatsu และสามารถได้แต้มจาก UraDora ได้

------------------------------------------------------------------------------------------

Ippatsu 『一発』
คือการที่เราได้ ron หรือ tsumo ในการจั่วครั้งถัดไปทันทีหลังจากที่ Ritz
*หากมีใคร Pon หรือ Chii ก่อนที่จะวนถึงเราหลังการ Ritz นั้นจะทำให้ไม่เป็น Ippatsu

------------------------------------------------------------------------------------------

Menzenchintsumohou 『門前清自摸和』 ( เรียกสั้นๆว่า Tsumo หรือ Menzen )
คือการที่เราไม่ได้"เรียก"เลย แล้วจั่วขึ้นมาชนะ

------------------------------------------------------------------------------------------

Tanyaochuu 『断么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Tanyao )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเราทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขที่อยู่ระหว่าง 2 ถึง 8
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------


Pinfu 『平和』

คือรูปแบบการชนะที่
Mentsu ทั้งหมดเป็นไพ่เรียงเลข
คู่ Atama ไม่ใช่ Yakuhai ( ไพ่ทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือว่าไพ่มังกร )
ไพ่ที่รอจะต้องเป็น ryanmen machi ( รอเพื่อเป็นไพ่เรียงได้ทั้งสองด้าน เช่นมี 3 4 ตัวที่รอคือ 2 หรือ 5 ก็ได้ )
( หากคิดแต้มเป็นให้ดูว่า Pinfu เป็นรูปแบบที่ไม่มี fu )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Iipeikou 『一盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Iipei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 1 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Yakuhai / Fanpai 『役牌 / 飜牌・翻牌』
คือรูิปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีชุดทิศที่เป็นทิศของตัวเองหรือของรอบ หรือชุดไพ่มังกร ซึ่งจะได้ 1 Han ต่อ 1ชุด
(ตัวอย่าง)


ในกรณีนี้ ก็จะได้จากชุดChun(中)ไปแล้ว 1 Han และถ้าหากทิศของเราหรือของรอบเป็นทิศตะวันออก(東)ด้วย ก็จะได้เป็น 2 Han
แต่ถ้าทั้งทิศของเราและทิศของรอบเป็นตะวันออกเหมือนกันทั้งคู่(ซึ่งแบบนั้นจะเรียกว่า Renfanpai ) ก็จะได้เป็น 3 Han

------------------------------------------------------------------------------------------

Rinshankaihou 『嶺上開花』
( เรียกสั้นๆว่า Rinshan )
คือการชนะจากไพ่ที่จั่วหลังจากการ kan ( ซึ่งไพ่ที่ใช้จั่วเวลา Kan นั่นเขาจะเรียกว่า Rinshanhai หรือ ไพ่Rinshan )

------------------------------------------------------------------------------------------

Chankan 『槍槓』
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ที่คนอื่น Kakan(加槓)
( KaKan คือการ Kan โดยที่มีชุด Pon อยู่ แล้วจั่วขึ้นมาได้ไพ่ตัวเดียวกับที่ Pon ไป )


------------------------------------------------------------------------------------------

Haiteimouyue 『海底摸月』 ( เรียกสั้นๆว่า Haitei )
คือการชนะโดยการ Tsumo จากไพ่จั่วใบสุดท้ายของรอบ

------------------------------------------------------------------------------------------

Houteiuoyui 『河底撈魚』 ( เรียกสั้นๆว่า Houtei )
คือการชนะโดยการ Ron จากไพ่ใยสุดท้ายของรอบที่คนอื่นทิ้งลงมา

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 2 Han

Sanshokudoujun 『三色同順』 ( เรียกสั้นๆว่า Sanshoku )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เลขเรียงเลขชุดเดียวกันทั้ง 3 ประเภท [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Ikkitsuukan 『一気通貫』
( เรียกสั้นๆว่า Ittsuu )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เรียงเลขในประเภทนึง ครบทุกตัวเลข ( เรียง 123 456 789 ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Honchantaiyaochuu 『混全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Chanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีไพ่ Yaochuu อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 1 Han ]
( ไพ่ Yaochuu คือไพ่ตัวเลข 1 กับ 9 และก็ไพ่ตัวอักษรทั้งหมด )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Chitoitsu 『七対子』 ( เรียกสั้นๆว่า Chitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่คู่ 7 คู่ [ แต้ม fu ของ Chitoitsu จะเป็น 25 fu ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Toitoihou 『対々和』 ( เรียกสั้นๆว่า Toitoi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นชุดไพ่เหมือน ( ตองหรือ Kan )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Sanankou 『三暗刻』
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 3 ชุด โดยที่ 3 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Honroutou 『混老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Honrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ Yaochuu
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Sanshokudoukou 『三色同刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Sandoukou )
คือรูปแบบการชนะที่มีชุดไพ่เหมือนเลขเดียวกันทั้ง 3 ประเภท
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Sankantsu 『三槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 3 ชุด

------------------------------------------------------------------------------------------

Shousangen 『小三元』
( เรียกสั้นๆว่า Shousan )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ 2 ประเภทเป็นชุดไพ่เหมือน และอีกประเภทเป็นคู่ atama
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Renfanpai 『連風牌』
คือ Yakuhai / Fanpai โดยที่ไพ่ทิศที่มีนั้นเป็นทั้งทิศของเราและทิศของรอบ
บางทีก็จะเรียกว่า Double แล้วตามด้วยชื่อทิศ ( อย่าง Double Ton(東) ก็คือทั้งทิศเราและทิศของรอบเป็นทิศตะวันออก(東) )
(ตัวอย่างดูคู่กับ Yakuhai / Fanpai)

------------------------------------------------------------------------------------------

DoubleRitz 『ダブル立直』

คือการ Ritz ตั้งแต่การทิ้งไพ่ครั้งแรกของเราในรอบนั้น

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 3 Han

Hon'iisou 『混一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Hon'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ตัวเลขในมือทั้งหมดเป็นประเภทเดียวกัน ( มีไพ่ตัวอักษรอยู่ด้วยได้ ) [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Junchantaiyaochuu 『純全帯么九』 ( เรียกสั้นๆว่า Junchanta )
คือรูปแบบการชนะที่ชุดไพ่ในมือทั้งหมดเป็นชุดไพ่ที่มีเลข 1 กับ 9 อยู่ด้วย [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 2 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Ryanpeikou 『二盃口』 ( เรียกสั้นๆว่า Ryanpei )
คือรูปแบบการชนะที่มี ชุดเรียงเลขเดียวกันและประเภทเดียวกัน 2 คู่ชุด
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่ได้ 6 Han

Chin'iisou 『清一色』 ( เรียกสั้นๆว่า Chin'itsu )
คือรูปแบบการชนะที่ไ่พ่ในมือทั้งหมดเป็นไพ่ตัวเลขประเภทเดียวกัน [ ถ้า"เรียก"แต้มจะลดเหลือ 5 Han ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่เป็น Mangan

Nagashimangan 『流し満貫』 ( เรียกสั้นๆว่า Nagan )
เป็นรูปแบบการชนะที่คิดจากไพ่ที่ทิ้งลงไป
โดยที่ไพ่ทั้งหมดที่ทิ้งไปต้องเป็นไพ่ Yaochuu และต้องไม่มีใคร"เรียก"ไพ่ที่เราทิ้งไปเลย
และเมื่อจบรอบโดยที่ไม่มีใคร agari เราจะชนะโดยได้ Mangan (หรือก็คือ 5 Han)

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบการชนะที่เป็น Yakuman

Kokushimusou 『国士無双』 ( เรียกสั้นๆว่า Kokushi )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ Yaochuu ทุกใบ
(ตัวอย่าง)


*ในกรณีที่เรามีครบทั้ง 13 ใบแล้ว เพียงแค่รอตัวใดตัวนึงเพื่อมาเป็นคู่นั้นจะเรียกว่า Kokushimusoujuusanmen 『国士無双十三面』

------------------------------------------------------------------------------------------

Suuankou 『四暗刻』 ( เรียกสั้นๆว่า Su'an )
คือรูปแบบการชนะที่มีไพ่เหมือน 4 ชุด โดยที่ 4 ชุดนั้นไม่ได้"เรียก"
(ตัวอย่าง)


*ในกรณีที่มีชุดไพ่เหมือนทั้งสี่ชุดแล้ว เหลือแค่รอไพ่คู่ atama แบบนั้นจะเรียกว่า Suuankoutanki 『四暗刻単騎』

------------------------------------------------------------------------------------------

Daisangen 『大三元』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่มั้งกร ( Sangenpai ) ทั้ง 3 ประเภท
โดยที่ทั้ง 3 ประเภทต้องเป็นชุดไพ่เหมือน
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Tsuuiisou 『字一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ตัวอักษร
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Shousuushii
『小四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่เป็นชุดไพ่ทิศ 3 ชุด และอีกหนึ่งทิศเป็นไพ่คู่ atama
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Daisuushii 『大四喜』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือมีไพ่ทิศทั้ง 4 ทิศ
โดยที่ต้องเป็นชุดไพ่ทิศ 4 ชุด
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Ryuuiisou 『緑一色』
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือเป็นไพ่ที่มีแต่สีเขียวทั้งหมด ( ไพ่เลข 2 3 4 6 8 ประเภท Souzu และไพ่มังกร Hatsu(發) )
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Chinroutou 『清老頭』 ( เรียกสั้นๆว่า Chinrou )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่เลข 1 กับ 9
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Suukantsu
『四槓子』
คือรูปแบบการชนะที่มีชุด Kan 4 ชุด

------------------------------------------------------------------------------------------

Chuurenhoutou
『九蓮宝燈』 ( เรียกสั้นๆว่า Chuuren )
คือรูปแบบการชนะที่ไพ่ในมือทั้งหมดเป็นตัวเลขประเภท Manzu และเรียงแบบ 1112345678999 ( และอีกตัวจะเป็นอะไรก็ได้ใน 1-9man )
(ตัวอย่าง)


*ในกรณีที่ในมือมีเป็นแบบ 1112345678999 อยู่แล้ว จึงสามารถรอตัวอะไรก็ได้ ใน 1-9 นั้นจะเรียกว่า Junseichuurenhoutou 『純正九蓮宝燈』
*กฏบางที่ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลขประเภท Manzu อย่างเดียวก็ได้

------------------------------------------------------------------------------------------

Tenhou 『天和』
คือการที่เจ้ามือชนะตั้งแต่เริ่มรอบเลย ( พูดง่ายๆก็คือโพล่มาถึงยังไม่ต้องทำอะไรก็ชนะเลย )

------------------------------------------------------------------------------------------

Chihou 『地和』
คือการที่คนอื่นที่ไม่ใช่เจ้ามือชนะโดยการ Tsumo จากการจั่วไพ่ครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อนที่จะถึงตาเราจั่ว จะทำให้ไม่เป็น Chihou )

------------------------------------------------------------------------------------------

รูปแบบอื่นๆนอกเหนือจากด้านบน

Renhou 『人和』
คือการที่คนที่ไม่ใช่เจ้ามือ Ron ก่อนที่จะทำการจั่วครั้งแรก ( หากมีคน"เรียก"ก่อน จะทำให้ไม่เป็น Renhou )
( ซึ่งแต้มที่ได้นั้น ในวิกิจะบอกว่าขึ้นอยู่กับกฎของแต่ละที่ แต่ว่าในเกมส์ที่ผมเล่นมันได้ Baiman )


------------------------------------------------------------------------------------------

Daisharin 『大車輪』
คือรูปแบบการชนะที่เป็น Chitoitsu ด้วยไพ่ตัวเลขประเภท Pinzu ระหว่าง 2-8
[ เป็นรูปแบบที่เป็น Yakuman ]
(ตัวอย่าง)


------------------------------------------------------------------------------------------

Paarenchan 『八連荘』
คือการที่ได้ agari ติดกัน 8 รอบ
ซึ่งในการ agari รอบที่ 8 นั้นจะได้ Yakuman ไป

------------------------------------------------------------------------------------------

นอกจากนี้ก็ยังมีรูปแบบการชนะอื่นๆที่ไม่ได้เป็นรูปแบบที่ใช้กันหลักๆเหมือนด้านบนอีกมาก
ไว้ถ้าว่างๆจะมาเพิ่มเติมให้อีกที ผิดพลาดตรงไหนขออภัย =w=

Credit : wikiญี่ปุ่น

______________________________________________________________________________